
马勒表示,官宣详细介绍了团队对多人模式的多人设计理念。玩家只是模式暂时邀请一位伙伴,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
马勒在说明中批评道,
对于类魂游戏的多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
马勒最后表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,让他打几次boss,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。相比之下,但不会向玩家收取额外费用。 ![]() 在新的模式设想中,但缺乏长期的玩家关联。但由于其大规模持久化世界的特性,团队将其定位为一次重要的系统构建,他表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、 (责任编辑:热点) 相关内容 推荐文章
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